quarta-feira, 6 de julho de 2011

Baium

historia: Após amaldiçoar os trabalhadores Kain enviou o líder de sua tropa Asael com seus anjos, mas Baium havia ficado poderoso demais e nem um deus menor poderia pará-lo. Então Kain enviou uma maldição através da lança de Asael e quando Baium foi transpassado pela lança um grande tremor aconteceu e do céu veio a força de Kain. Baium fora amaldiçoado a ser imortal na forma de um demônio, mas sempre confinado no alto da torre.

dados: Estã preso no topo da Tower of Insolence. Era um bruxo antigo que desejava o poder dos deuses e foi castigado a ficar pela eternidade guardando a torre. Para ter acesso à ele é necessário fazer uma quest que também deve ser feita por quem deseja pegar sub-classes. Inicialmente ele está petrificado, ao despertar, anjos vêm do céu para prendê-lo (o que não acontece).

Autômato

O autômato é uma construção mecânica, um tutor artificial da Atlântida e as terras ao seu redor. Autómatos foram também localizado no vulcão sob Atlantis, servindo o seu objectivo em matéria de protecção do Templo de Poseidon.

Controlado pelo Lanaeus, um autômato foi implantado contra Kratos, após estas terem destruído a maior parte do vulcão Thera, recuperando Bane, e liberando o Thera Titan de seu tormento.

Fazendo trabalho de curto autômato, derrotou Kratos esmagando sua cabeça com ela própria engrenagem, em última análise, recuperando-se. O trem, usado como arma o autômato, também atua como uma chave. Por causa de sua armadura, o autômato pode ser danificado usando Bane Thera's. Mais tarde em sua busca por Deimos, quando ele retorna para a Atlântida, Kratos derrota muitas destas bestas mecânicas. Houve mesmo um que eletrocutado na água onde Lanaeus foi preso.

No quinto desafio dos deuses, Kratos é encarregado de recuperar três engrenagens de Autómatos antes de seu estado de saúde é drenada. O Gears só pode ser recuperado a partir do Autómatos por matá-los.

Atropos

Na Mitologia Grega, Atropos ou Átropos (do grego Άτροπος, "Sem Retorno") era uma das três Moiras, deusas que regiam os destinos, sendo sua contraparte romana conhecida como Morta. Era considerada a mais velhas das Moiras, conhecida como a "Inevitável" ou "Inflexível" sendo ela que cortava o fio da vida. Seus atributos eram o quadrante solar, as balança e a tesoura ou ainda uma esfera e um livro onde ela lia os destinos.

Arqueiro do Olympo

Arqueiro do Olympo:Eles parecem semelhantes a Olympus Sentinelas, exceto que eles são menos blindados, e realizar uma curva ao invés de uma espada. Eles ocupam posições à distância, e Kratos ataque com flechas em chamas. Uma maneira de derrotar estes inimigos é para evitar os seus ataques à distância, e então liberar a fúria dos golpes, uma vez Kratos fica dentro do alcance. Se preferir enfrentá-los de uma distância, você pode desviar suas fotos usando o Velocino de Ouro, ou você pode atirar flechas contra eles através da curva de Apolo. Se você pode chegar perto o suficiente, outra forma eficaz de matar esses inimigos é agarrá-los pressionando o O, Kratos empala-los com as lâminas e depois rasgar ao meio.

Eles são uma das poucas almas Kratos pode convocar com garras de Hades. Quando convocados que flechas de fogo em forma de crânios semelhantes às almas produzido com a técnica da Rip Soul em qualquer um dos inimigos de Kratos. Quando não existem inimigos na área, as flechas que o fogo na direção de Kratos está enfrentando.

Harpia (Criatura)

As harpias (em grego, ἅρπυιαι) são criaturas da mitologia grega, frequentemente representadas como aves de rapina com rosto de mulher e seios. Na história de Jasão, as harpias foram enviadas para punir o cego rei trácio Fineu, roubando-lhe a comida em todas as refeições. Os argonautas Zetes e Calais, filhos de Bóreas e Orítia, libertaram Fineu das hárpias, que, em agradecimento, mostrou a Jasão e os argonautas o caminho para passar pelas Simplégades. Enéias e seus companheiros, depois da queda de Tróia, na viagem em direção à Itália, pararam na ilha das Harpias; mataram animais dos rebanhos delas, as atacaram quando elas roubaram as carnes, e ouviram de uma das Harpias terríveis profecias a respeito do restante de sua viagem.Segundo Hesíodo, as harpias eram irmãs de Íris, filhas de Taumante e a oceânide Electra, e seus nomes eram Aelo (a borrasca) e Ocípete (a rápida no vôo). Higino lista os filhos de Taumante e Electra como Íris e as hárpias, Celeno, Ocípete e Aelo, mas, logo depois, dá as hárpias como filhas de Taumante e Oxomene.

Harpia do Gelo

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Dragão


Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptilianos (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes.

Em vários mitos eles são apresentados literalmente como grandes serpentes, como eram inclusive a maioria dos primeiros dragões mitológicos, e em suas formações quiméricas mais comuns. A variedade de dragões existentes em histórias e mitos é enorme, abrangendo criaturas bem mais diversificadas. Apesar de serem presença comum no folclore de povos tão distantes como chineses ou europeus, os dragões assumem, em cada cultura, uma função e uma simbologia diferentes, podendo ser fontes sobrenaturais de sabedoria e força, ou simplesmente feras destruidoras.

Gerion

Gerion ou Gerião (ou ainda Geriones, Geiron) é um gigante da mitologia grega de três corpos, seis braços e seis asas que apascentava em sua ilha o seu rebanho de bois (que achavam ser protegidos por um cão de duas cabeças e um dragão de sete).Em um dos doze trabalho de hercules Hércules tinha de pegar seu gado de bois,e depois de levar seu gado Hércules o Matou com sua clava.